Mudanza a www.danikaze.com

2008/01/08

Hace poco contraté un servidor, y he montado mi propio wordpress ahí, así que dejaré de actualizar aquí en wordpress.com, y seguiré escribiendo en danikaze.com.

Y sí, procuraré seguir escribiendo, aunque esto lo tenga un poco dejado ahora, pero realmente tengo muchos posts en el tintero ^_^. Espero pasar pronto esta etapa de procrastinación (permanente xD).

No olvidéis actualizar vuestros favoritos y feeds (sí, vosotros 2 ó 3 que me leeis de vez en cuando xD)


Camisetas Frikis

2007/12/25

Estas navidades he recibido dos regalos super originales >_< que la verdad me han encantado.

Mi novia conoce bien mis gustos y me ha comprado unas pedazo de camisetas que pa qué xD

La primera es la de Domo-kun, la mascota de la NHK, una de las televisiones más famosas de Japón. Seguro que muchos conocéis la imagen en la que sale Domo-kun persiguiendo a un gatito con varios mensajes, como «Cada vez que te masturbas, Dios mata un gatito» o «Cada hora extra que hace un programador, Dios mata un gatito«, y otras muchas.

Domo-kun

Pero la que más me ha gustado es la camiseta que me ha hecho personalizada, cogiendo el dibujo en pixel art que yo hice, y añadiendo otro que hizo ella a partir del mío, teniendo este resultado final:

Pixel art rules!

Yo creo que ya sólo me falta una camiseta con mi QR-Code xD


El mundo

2007/12/21

Dios hizo el mundo en siete días… y se nota.

Luis Piedrahita.


Indiana Jones con SCUMMVM

2007/12/16

ScummVMSi alguna vez os han entrado sentimientos nostálgicos y ganas de volver a jugar a las aventuras gráficas de la época dorada de los videojuegos, y en especial a las de LucasArts desarrolladas con el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), podemos hacerlo con la máquina virtual de SCUMM,un emulador libre programado para ejecutar los juegos creados con este sistema.

Nos la podemos descargar desde su página de descargas eligiendo la plataforma que tengamos (funciona para Windows, Linux, Mac, PSP, Nintendo DS, iPhone, GP32, Symbian, Palm…) o bien, si estamos en un Linux con apt, escribiendo:
sudo apt-get install scummvm

Luego simplemente tenemos que conseguir los archivos de los juegos y cargarlos en el scummvm, para echarlos a andar.

En la imagen tengo corriendo el maravilloso Indiana Jones y las llaves de Atlantis, que en su momento compré original y me terminé varias veces (incluyendo los 3 caminos posibles a seguir en la historia).

¿Cómo ejecutar los juegos?

RTFM! (Read The Fucking Manual!)

Bueno, de todas maneras os incluyo unas pequeñas notas como ayuda rápida ^_^

Existe un fichero llamado ~/.scummvm donde tienes la configuración en este formato:

[scummvm]
music_volume=192
midi_gain=100
speech_volume=192
browser_lastpath=/media/Almacen/scumm/monkey2/
aspect_ratio=false
music_driver=auto
lastselectedgame=atlantis
native_mt32=false
subtitles=true
fullscreen=false
sfx_volume=192
talkspeed=60
speech_mute=false
enable_gs=false
multi_midi=false
versioninfo=0.9.1
savepath=/home/danikaze/.scummvm

[atlantis]
description=Indiana Jones and the Fate of Atlantis
path=/media/Almacen/scumm/Indiana Jones and the fate of atlantis/
platform=linux
gameid=atlantis
language=es
donde cada linea es bastante fácil de comprender, y además todo esto se puede editar graficamente desde la GUI de la máquina virtual.

Otras cosas interesantes que incluye ScummVM y que no he visto en la GUI es el parámetro -g al ejecutarlo en linea de comandos, que permite seleccionar filtros para la salida de video, como por ejemplo interpolación para eliminar los píxeles marcados.

Ejemplo de la pantalla inicial del Indy4 sin antialias con escalado a doble tamaño, escalado a doble tamaño con 2xsai, y con escalado a doble tamaño con 2xsupersai (click para agrandar):

Indiana Jones and the Fate of Atlantis @ scummvm, pantallazo-indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-2xsai.png, pantallazo-indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-super2xsai.png

Como podéis ver, esto mejora un poco la imagen, aunque yo soy bastante retro y me encanta el pixel art, así que prefiero dejarlo a 2x sin filtro ninguno 🙂


Otakus ligando

2007/12/16

¿Quién dijo que un otaku no es capaz de conseguir una chica con la que hablar o tomar algo?

En este post de danychoo queda demostrado que son capaces de ello, como cualquier otra persona 😉

[Ver post de danychoo]


Kataude Mashin Gâru

2007/12/09

Vía Lolitron veo el trailer de la película Kataude Mashin Gâru (la chica máquina). Una chica normal, con una familia normal, atacada por una banda Yakuza de ninjas asesinos, donde le quitan todo lo que ella tiene, incluyendo un brazo. Ese brazo es reemplazado por un brazo biónico intercambiable.

Como dicen en lolitron… «Chica de instituto, ninjas, yakuzas… y un puto sujetador mecánico! Victoria instantánea! Cómo podría fallar?»

Habrá que verla… digo yo xD

PD: Mola la escena del sushi. ¿Alguien con hambre?


Transistores 3D para los 50GHz

2007/12/08

Vía barrapunto vía tecnyo, leo que la empresa japonesa Unisantis, desarrolla un nuevo tipo de transistor con el que se podrían alcanzar frecuencias de 50 GHz, gracias a que reduce la distancia a recorrer por los electrones, genera menos calor, cuesta menos de producir y por supuesto aumenta su velocidad y rendimiento.

Esto es gracias a que este nuevo tipo de transistor, utiliza un diseño en tres dimensiones, en lugar de la clásica estructura vertical que se usa actualmente.

Con este nuevo desarrollo, incluso podríamos volver a los entornos mononúcleos de los procesadores satisfaciendo de sobra las necesidades de los nuevos softwares.

Además, otro tema importante es como se lapidaría la computación cuántica, ya que no habría necesidad de seguir investigando (al menos por ahora) al tener esta nueva tecnología con gran futuro (aunque seguro que se seguirá con el tema cuántico).

De todas maneras, será interesante ver que nos depara el futuro, ya que si os parais a pensar, últimamente, las frecuencias de los procesadores apenas suben (por estas limitaciones físicas que teníamos), y se mejoraban aumentando su capacidad concurrente (aumentando el número de núcleos), lo cual es más difícil de explotar por el sistema operativo y las aplicaciones programadas.


Tetris DS

2007/12/01

Hoy se puede decir que me he picado jugando al Tetris DS…

El autobús de vuelta de la universidad ha tardado más de lo normal, y he aprovechado para echarme una partidita, como todos los días, al Tetris DS, aunque esta vez no he tenido la suerte de ir sentado…

La partidita en cuestión ha durado cerca de una hora gracias al tráfico, y cuando llegó el momento de bajarme, y bajé los brazos, me di cuenta de que se me habían agarrotado los bíceps x’DDD

Tal y como suena, se me agarrotan los bíceps por jugar al Tetris!!

Bah, lo interesante de la anotación es que así por las buenas, conseguí llegarme al nivel 76 en el Tetris, con 753 líneas en el autobús.

Tetris DS

Pero más interesante aún era que la partida no había terminado (aunque estaba cerca de su fin xD) y conseguí grabar un video del último minuto de juego antes de que me matasen.

Al final, el resultado es: nivel 77, 760 líneas, y casi 2 millones de puntos ^^’ yme mataron muy rápido porque el video está grabado 4 horas después de pausar la partida, y estaba frío (lo cual se puede ver porque cometo un pedazo de error casi al retomar la partida ¬¬’)

Otro día me pondré más en serio con el objetivo de pasar el nivel 100 (1.000 líneas), y sin parar de jugar >_<

PD: Siento la calidad de la foto y el video, pero no tenía mi cámara a mano y la hice con una antigua…


Espectáculo eléctrico en Tokyo

2007/11/29

Perdido por youtube me encontré con esto:

Creo que es digno de postear ^_^


Nana continúa

2007/11/27

NanaVía AnimeNewsNetwork, leo que Ai Yazawa, la autora del famoso manga Nana entre otros, se ha recuperado completamente de su reciente operación y continuará publicando el capítulo 70 en la revista Cookie, donde el manga sale el día 26 de cada mes.

Algunos llegaron a señalar que el retraso del manga de Nana era porque Yazawa se estaba quedando sin ideas para continuarlo, pero al final se aclaró el asunto 😉

De todas maneras, según he leído por ahí (lo cual no se si será cierto o no), Nana está planificado para tener un total de 77 capítulos (un gran número para esta serie), lo que significan 21 tomos.